为加强玩家之间的团队合作,避免挂机功能带来的玩家交互性减少,新侠义道特别策划全新的组队奖励,具体如下:
A:为了让队伍攻击力不够高的玩家也可以获得更多的经验分享:
队内成员所获得的经验值将趋近,而不会产生贫富差距过大的现象,具体计算方式如下:
根据对怪物血量造成的伤害比例,分享该怪物总经验的百分比。
例如:杀死一只怪物,该怪物的经验为5万,如果对怪物造成的伤害为10%,则获得的经验为5万*30%=15000
如果对怪物造成的伤害为45%,则获得的经验为5万*70%=35000
对怪物造成的血量伤害比 |
获得该怪物的总经验的百分比 |
100% |
100% |
>60% |
80% |
50%-60% |
75% |
40%-50% |
70% |
30%-40% |
65% |
20%-30% |
55% |
10%-20% |
35% |
1-10% |
30% |
B:增加组队经验额外加成,组的人数越多,加成的经验越高,对内成员无视差别平均分享:
每人可额外分享的经验,具体计算公式如下:怪物总经验 * 加权系数 / 组队人数
例如:杀死一只怪物,怪物经验为5万,如果是四个人组队则每人额外分享的经验为:5万*36%/4=4500
如果是八个人组队则每人额外分享的经验为:5万*168%/8=10500
组队人数 |
加权系数 |
2 |
6% |
3 |
18% |
4 |
36% |
5 |
60% |
6 |
90% |
7 |
126% |
8 |
168% |
C:增加兄弟组队经验额外加成,队伍内的兄弟数目越多,则每人额外分享的兄弟加成越多:
队伍内的每位兄弟可额外分享的经验,计算公式如下:怪物经验*( 0.03 + 队伍里的兄弟数 * 0.01 )
例如:杀死一只经验为5万的怪物,如果队内有三个兄弟,则三兄弟每人可获得:5万*(0.03+3*0.01)=3000的额外经验
如果队内有七个兄弟,则七兄弟每人可获得:5万*(0.03+7*0.01)=5000的额外经验
以上规则总结如下:
个人获得的经验 = 自身打的怪物的血量比应当分的经验 + 组队额外分享的经验 + 队内兄弟额外分享经验值
例如:八个人组队,且八个人互为兄弟的情况下,杀死一只经验为5万的怪物,自己打了怪物的血量的20%,则自己经验如下
(5万 * 35%) + (5万 * 168% / 8) + (5万 * ( 0.03 + 7*0.01 ) )= 30500
注意:在使用自动打怪功能的情况下,将不获得“组队额外分享经验”,也不获得“队内兄弟额外分享经验”,同时如果自身等级比队内最高等级的兄弟低50级的情况下,将不获得“队内兄弟额外分享经验”